26.2.09

La Evolución según NINTENDO [El mando de la WII]


La aparición de la WII ha supuesto una evolución radical en el mundo de las videoconsolas. El desarrollo de los mandos de las mismas, había variado según parámetros de ergonomía y jugabilidad, determinando las diferencias entre ellos, con variaciones de forma, tamaño y número y tipo de botones con la aparición de cada nueva consola.
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. (
http://es.wikipedia.org/wiki/Wii)

Esta nueva tecnología permite una nueva codificación más cercana a la realidad de los movimientos del sujeto que juega en relación con los del sujeto (doble especializado virtual) de la pantalla, acercándose por lo tanto a los conceptos de la realidad virtual, equiparando los movimientos físicos con aquellos virtuales. Esta evolución incorpora un parámetro de realidad (que ya existía en los periféricos de aumento de la realidad como volantes o pistolas) a través de un concepto innovador de mando universal y accesorios de aumento de la realidad, lo que permite una gran economía (los accesorios la mayoría de las veces sólo contextualizan en un objeto determinado las funciones que ya puede hacer el mando universal por sí mismo) y jugabilidad (puedes convertir el mando de tu wii en una espada láser, un cuchillo del Zelda, el volante de Alonso o un palo de golf de Tiger Woods).

Según
Shigeru Miyamoto, el concepto gira en torno a una nueva y complicada forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción." Kenji, Hall. The Big Ideas Behind Nintendo's Wii (en inglés). BusinessWeek.

Hasta diciembre de 2008 Nintendo había vendido 45 millones de unidades de su modelo WII.






La Evolución según NOKIA

Buscando imágenes en google para la palabra “Evolución”, una de las primeras que aparece es la de los teléfonos móviles de Nokia, desde 1982 hasta ahora. Los parámetros principales (objetivamente hablando) de su línea evolutiva parecen ser tres: tamaño, peso y prestaciones.
La evolución de peso y tamaño presenta una ¿evolución o desarrollo? casi lineal pasando de los 780 gramos del primer móvil en 1983 hasta los menos de 200 gramos de los actuales. Las prestaciones sin embargo presenta una evolución más ramificada debido a que dependen de las necesidades sociales y de la solvencia económica en relación a las mismas. Además, ciertas prestaciones (desde baterías hasta funciones como Internet en el móvil) ha condicionado sobremanera el peso y el tamaño del teléfono, por lo que la tríada peso, tamaño y prestaciones debe ser equilibrada de sobremanera (es aceptado un teléfono “blackberry” 1.5 veces más grande debido a su capacidad web, sin embargo no sería aceptado por una duplicación de la duración de la batería).

La Evolución segúnTHEO JANSEN: THE GREAT PRETENDER



“En el período Pregluton, aún no existían los animales de tubos de plástico. Este período inicial estuvo marcado por la ausencia de materia. La vida consistía exclusivamente en un sueño sobre la vida.”
(Theo Jansen. Inicio de su libro The Great Pretender.010 Publishers, Rótterdam 2007.

La evolución representa el leitmotiv principal de la obra de Theo Jansen y en particular la de sus “Walking Beach Animals”. Cada una de sus criaturas pertenece a un período determinado (8 hasta el momento). Cada etapa, era o edad se caracteriza por la adquisición de habilidades de sus criaturas por medio del descubrimiento intelectivo, material o mecánico del creador.
El material esencial es el tubo de plástico amarillo que sirve como conducto de los cables eléctricos en las instalaciones de las casas holandesas, que combinado con otros materiales, configura todos los órganos del animal, con una obsesiva finalidad de movimiento.






16.2.09

Boulequiroule [1974] Guy Rottier


El Boulequiroule es una caravana de camping cilíndrica. Según Rottier si tomas el ancho fijo fijado por las normas de regulación de tráfico y divides la caravana en varias secciones cilíndricas que giran en torno a su eje puedes aprovechar al máximo toda la superficie disponible.




Bibliografía:
01 Maisons Mobiles [2004] Veronique Willemin Edtions Alternatives

TURN ON_Urban Sushi [2000] Alles Wird Gut


El TurnON_Urban Sushi se aprovecha de la evolución de la tecnología del automóvil para generar un sistema prefabricado de vivienda formado por módulos adosables de geometría circular en los que el espacio está totalmente optimizado a través de la programación de toda la superficie interior y el giro como sistema de cambio en la vivienda. Las diferentes secciones forman parte de un catálogo al igual que una marcha de coches presentaría sus módulos, combinándose en cada una de ellas programas muy definidos y equipados como cocinar con otros más indefinidos.





Bibliografía:
01 Archilab’s Future House. 2002
02 http://www.alleswirdgut.cc/awg.php?go=TURNON

14.2.09

Tres Teatros Móviles

Aquí tenemos tres ejemplos de propuestas para la generación de teatros móviles.

SALLE DE SPECTACLES AMBULANTE [1965] Jacques Uffholz
Este proyecto supone el proyecto fin de carrera de este arquitecto francés. A través de un elemento tipo parecido a los fingers de un aeropuerto configura la zona de espectadores que presenta una doble componente desplegable, lo que le permite configurarse como la zona de gradas al estar extendido y un simple container cuando está cerrado, lo que le permite ser un elemento fácilmente transportable.

Bibliografía:


01 Architecture D'Aujorud'Hui [Nº121] [1965]








CONTAINERISED MOBILE AUDITORIUM [1971] Douglas Patterson
El proyecto se presenta como un auditorio con capacidad para 5000 personas totalmente desmontable y transportable, bien en camiones o en tren. Está concebido como un circo, con capacidad para albergar desde obras de teatro, ferias, eventos deportivos… Todo el proyecto se recoge en 46 contenedores de 6x2.5x2.5 metros. El centro del mismo se configura por medio de una plataforma hidráulica de 13m de diámetro que se eleva de 0 a 3metros. El acceso al recinto se realiza a través de varias escaleras enfundadas por tubos de plástico que generan el anillo exterior de comunicaciones.

Bibliografía:

01 Domus 06 1973 nº523







THEATRE FOR ONE. NEW YORK [2007] LO-TEK
Proyecto en colaboración con la diseñadora Cristine Jones de una nueva tipología de teatro en la que un actor actúa para una audiencia de un espectador. La configuración del elemento se genera a través de el trabajo con las cajas que contienen la iluminación y otros elementos de atrezzo en un teatro convencional.

Bibliografía:

01 www.lo-tek.com

12.2.09

1967 HOX75 [Ikebe Laboratory]


Éste es un ejemplo encontrado en una revista japonesa (en japonés) comprada de segunda mano allí. El Laboratorio Ikebe presenta un proyecto de una célula desplegable a dos alturas en la que un módulo básico y lineal genera una vivienda en forma de abanico al ser abierto.





Bibliografía:
01 Kenchiku Bunka [1967] Vol22 Nº253

10.2.09

TILTED BOXES 1ºPRIZE MISAWA HOMES COMPETITION [1970] Mayasuki Kurokawa


Según Mayasuki Kurokawa en el pasado, la arquitectura ha estado siempre condicionada de la evolución de la técnica constructiva y las nuevas tecnologías intervendrían sólo para consentir o afirmar la realización de nuevas superficies y volumen. Hoy, en la arquitectura prefabricada, la técnica no sólo sirve para resolver problemas estructurales o constructivos, sino también para dotar a la arquitectura de ser producida en grandes cantidades así como la posibilidad de ser transportable y hacerla eficiente ante la demanda del mercado. Esta arquitectura trata de satisfacer las demandas del mercado japonés de espacios cada vez más individualizados, a través de una arquitectura de container que con un pequeño movimiento posibilita nuevas opciones de colonización dentro del mismo.














Bibliografía:
01 Misawa homes international prefabricated house design competition '70. [Japón] JA : The Japan Architect. -- (1971), nº 1-2-171 enero-febrero ; p. 148 : plan., esq., axon., alz.
02 Ausklappbare Raumzellen Bauen + Wohnen. -- (1972), abril ; p. 187 : plan., alz., axon., fot.
03 Domus 09 1972 nº514