31.8.11

El coche como arquitectura [V] 1971 Dynamat [Simon Conolly + Mark Fisher]






Interesante propuesta de estos estudiantes ingleses de la AA (hoy megacracks de la arquitectura inglesa) de estructura neumática para equipar un automóvil y convertirlo en una vivienda móvil de vacaciones. La estructura neumática puede cambiar de forma según la presión de cada uno de sus elementos individuales y un pequeño módulo computerizado aprovecha la electricidad del coche para equipar el conjunto. El coche como arquitectura!!!!
Bibliografía:
A+U 74 02 [1974] Vol4 Nº38
Construcciones neumáticas. Manual de arquitectura hinchable. Thomas Herzog. 1976
Experimental Architecture [1970] peter Cook
PROJECTS ARCHITECTURAL ASSOCIATION 1946-71 (1972) Edited by James Gowan.

30.8.11

PERVERSIONES NATURALES 1972 Playboy Club [Paul Shepheard]








Este ejercicio de 5º curso de la AA de Londres explora la capacidad publicitaria de las conejitas Playboy, al generar el club para las mismas a partir de estatuas de gran tamaño (unos 40metros) a la manera de Disney, con cartón piedra y helicópteros sobrevolando entre sus operados traseros. Perversiones naturales y cambio de escala a través de antropomorfismos del icono femenino (en el imaginario colectivo masculino) clásico que marco una época:las conejitas Playboy.
Bibliografía:
PROJECTS ARCHITECTURAL ASSOCIATION 1946-71 (1972) Edited by James Gowan.

29.8.11

CAMBIO DE ESCALA. CAMBIO DE PENSAMIENTO 1970 Billar Gigante [Haus Rucker Co]

El cambio de escala les sirve en este caso a Haus Rucker-Co para crear un billar gigante. Ya sea en un museo de Viena o las calles de Nueva York, la idea del cambio de escala de un juego popular e interactivo, les sirve a los austríacos para dejar claro que la ciudad es participación e interacción (aunque tengan que aumentar la escala de juegos más pequeños para adecuarla a la de la ciudad).



Bibliografía:
Architectural Design Julio 1970

26.8.11

Intercambios de información 1968 Átomo [Cedric Price] Diseño de enseñanza nueva para una nueva ciudad

Ya había escrito de este proyecto de Cedric Price en un post anterior. Puedes leerlo si quieres conocer mejor lo que propone el proyecto:

http://arqueologiadelfuturo.blogspot.com/2010/12/1968-atomo-cedric-price-diseno-de.html

Átomo surge como modelo educacional global que propone trasladar la educación a cualquiera de las esferas de la sociedad a través del diseño de protocolos para el intercambio de información. Son muy interesantes las imágenes que presenta Cedric Price en la que una fábrica “transparenta” el contenido de sus silos o las capacidades de carga de sus puentes-grúa, un autobús es equipado con toda clase de juegos educativos de rutas y su propia vivienda presenta dispositivos para conocer cosas de la misma (podría reducirse a una serie de iphones que están dando información sobre todos los procesos y objetos existentes). Price vuelve a ser ese “capo” visionario.


Bibliografía:

Cuadernos SUMMA-NUEVA VISIÓN [nº44][1970]

Architectural Design Mayo 1968

25.8.11

1950 ATOMVILLE [Paul Laszlo]



Tras la psicosis de la II Guerra Mundial surgieron en EEUU propuestas como ésta para la creación de comunidades o ciudades con viviendas equipadas o preparadas para un posible ataque nuclear. Los estadounidenses, que habían sido los primeros en utilizar esta tecnología en la guerra fueron los primeros también en temerla hasta el punto de convertirse en un parámetro más a tener en cuenta en el diseño arquitectónico.Atomville de Paul Laszlo, se entierra y presenta un sistema hidráulico de compuertas que convierten a toda la ciudad en un recinto estanco antinuclear (Laszlo era un arquitecto húngaro que había tenido que huir de la Alemania nazi).

Bibliografía:
UNBUILT AMERICA [1976] Alison Sky + Michelle Stone

24.8.11

INTERCAMBIOS DE INFORMACIÓN. 1969 Computer Community [Dolan Conway + Brian Mitchenere]




La idea de generar comunidades computerizadas es esbozada en este estudio para la AA de Dolan Conway y Brian Mitchenere. Ya sea a escala de barrio o más global (en una psible comuniadd virtual que genere links entre las escuelas del Reino Unido), estos arquitectos ingleses anticipan las necesidades de intercambios de información a través de comunidades que aprvovechen las (en ese momento) incipientes tecnlogías en materia de comunicaciones. Para ello proponen unos centros móviles que puedan ir de barrio a barrio a modo de centros de comunicación hipertecnologizados (una especie de obsoletos locutorios).


Bibliografía:
Architectural Design Marzo 1969

22.8.11

Hacia una arquitectura Virtual 1968 Arredo Urbano [9999]



En 1968, el grupo 9999 ya reivindicaba la arquitectura virtual a través de una transformación profunda del Ponte Vecchio mediante proyecciones varias utilizándolo de fondo. De esta maner cambiaban el paisaje urbano de una ciudad histórica como Florencia para transformarla completamente mediante lo que ellos denominan como Arredo urbano (o Mobiliario urbano).

Bibliografía:
Superarchitecture. Le Futur de l'architecture 1950-1970

20.8.11

PERVERSIONES NATURALES 1972 Italia New Domestic Landscapes [MOMA.comisariada por Emilio Ambasz]

Siguiendo con el concepto de “PERVERSIONES NATURALES”, las simulaciones espaciales de entornos naturales, los sistemas de control e incluso los intercambios de información entre “hombre y naturaleza” fueron siendo poco a poco desplazadas por simulaciones más básicas formales relacionadas con el ámbito del mobiliario (prados a modo de alfombras, nubes y soles como luminarias o palmeras lámpara) (muy cachondas eso sí). En este sentido destacan estas piezas exhibidas en la expo del 72 del MOMA “The new domestic landscapes”, comisariada por Emilio Ambasz (de la que ya he hablado en post anteriores). Dejo aquí algunas de las más interesantes:



Bracciodiferro [1968] Archizoom

Il Pratone [1970] Grupo Strum



Nuvola [1966] Marcello Pietroantoni y Roberto Lucci

Dalia [1968] Gino Marotta



Cirro [1970] Giuseppe Raimondi

Passiflora [Superstudio]


Bibliografía:

Italia The new domestic Landscape [1972] MOMA edited by Emilio Ambasz

8.8.11

INTERCAMBIOS DE INFORMACIÓN. 1969 InterSEX [Billy Whistle / Dad Studios]


Aparato de medida de estímulos sexuales como arquitectura. A través de unas pantallas aparecen una serie de imágenes estimulantes generando en los espectadores una serie de estímulos que son monitorizados por un aparato denominado INTERSEX. Los intercambios de información se complejizan en un ámbito de arquitectura invisibilizada.

Bibliografía:
Architectural Design Septiembre 1969