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19.12.12

La Ciudad-nube. La ligereza al extremo. / Perversiones naturales


















La más romántica de las metáforas naturales, la nube, también es referente de camuflaje para ciudades que preconizan la climatización artificial y la ligereza máxima como alternativas de futuro. En ese sentido será en 1967, Buckminster Fuller, quién utilice sus esferas geodésicas para configurar sus “Cloud 9”, ciudades volantes de milla y media de diámetro, a modo de nuevas manufacturadas artificiales.


"Así se fabrican las nubes. Como esferas geodésicas se hacen más grandes de media milla de diámetro que se conviertan en estructuras flotantes nubes. Tales cielo-esferas geodésicas flotantes pueden ser diseñadas para flotar en altitudes preferidas de miles de metros. El peso de los recursos humanos que se añade a estos nueves "nube" prefabricados sería relativamente insignificante"[1] (Fuller, 1967, p.98)


Inspirado por ellas, Geoff Hendricks, diseña sus “Sky City” y “Cloud City” en 1968, en un intento de transponer la identidad aérea de las nubes y el cielo a la ciudad. Además de los coqueteos de Graham Stevens con la reconstrucción de nubes artificiales “Desert Cloud” (1972) en el desierto a partir de estructuras neumáticas, de la misma manera que lo hacen proyectos como la “Pneumo City” (1966) de Gernot Nalbach o las reconstrucciones urbanas de Coop Himmelblau o Eventstructure Research Group, la ciudad-nube no pasa de anteriormente citada metáfora natural, como la propuesta de Thomas Shannon de 1973 “Outland”, una isla flotante generada mediante hologramas, que recrea una suerte de parajes naturales a medio camino entre el estado vaporoso de la nube y la exuberancia de la vegetación de la superficie verde terrestre.

[1] “Thus are clouds manufactured. As geodesic spheres get larger than one-half mile in diameter they become floatable cloud structures. Such sky-floating geodesic spheres may be designed to float at preferred altitudes of thousands of feet. The weight of human being added to such prefabricated “cloud nines” would be relatively negligible”

Sky, Alison; Stone, Michelle: Unbuilt America: forgotten architecture in the United States from Thomas Jefferson to the space age : a book, McGraw-Hill, Chicago, 1976, p.98.




15.10.12

1949 SkyBreak Dwelling [R.B. Fuller] / Hacia una arquitectura virtual // Climas artificiales


















Ya en 1919, Bruno Taut materializa esa arquitectura de vidrio como una gran cúpula climática en su propuesta utópica denominada como “Alpine Architektur”, aunque no será hasta la aparición en 1927 del prototipo de Buckminster Fuller para su “Dymaxion House”, en el que la mecanización climática y por lo tanto su control y posterior simulación, puedan llegar a considerarse como propuestas de un futuro próximo en el ámbito arquitectónico, ya que como Reyner Banham explica en su libro “The Architecture of the Well-tempered Environment”[2] de 1969, incluso ese modelo de núcleo central de la “Dymaxion House” de Fuller tiene precedentes derivados de la arquitectura “comercial” como la “American Woman’s Home”, proyectada en 1869 por Catherine Beecher, en la que compila todo el núcleo de instalaciones de la vivienda bajo una apariencia de vivienda convencional victoriana. Los siguientes prototipos de Fuller como la “Wichita House” (1944), inciden en la paquetización de toda la maquinaria de la vivienda en ese núcleo central para irse poco a poco independizando del cerramiento, modelo ambiental que se radicalizará en su “Skybreak Dwelling” de 1949, que une sus experimentaciones de empaquetamiento de todo el mobiliario de una vivienda, convertido en su “Autonomous Package” (1949) y el desarrollo de diversas técnicas de construcción de sus cúpulas geodésicas. En esta vivienda, Fuller propone una desconexión total entre el cerramiento, esa cúpula que le otorga un clima totalmente controlado, y el sistema de mobiliario de la misma, que se despliega desde el paquete de transporte al antojo del usuario, introduciendo incluso partes de la naturaleza en que se inserta bajo esa misma cúpula.

[2] Banham, Reyner: The Architecture of the Well-tempered Environment, The Architectural Press Ltd, London, 1969.

2.2.11

1973 MICKEY MOUSE El Gran Dictador (El juego Disney como sistema de control) 1973 Royston Landau

“¡Mickey Mouse vive!. En Anaheim, California y Orlando, Florida existen dos de los ambientes artificiales creados por el hombre más meticulosamente regulados que el mundo nunca haya visto. Se llaman, respectivamente, Disneyland y Walt Disney World…”

Así comienza este mítico artículo de Royston Landau en el número 9 de la Architectural Design de 1973 goes West (cuyo eje principal versa en torno al viaje de alumnos de la Architectural Association a California), en el que Royston critica el planeamiento de los dos grandes “mundos” Disney, la idea de urbanismo propuesta y su modelo de ambiente hipercontrolado por un poder centralizado. Una de las intervenciones que se critican en el artículo es la creación de EPCOT [Experimental Prototype Community of Tomorrow] (que luego se inauguraría en 1982 como parque), que pretendía ser una ciudad utópica (ideada en parte por el mismo Walt) con viviendas (ya conocemos la experiencia pionera de la Monsanto House como casa del futuro), negocios y sistemas de transporte pioneros como el monorail (quién no ha visto el capítulo dedicado al monorail de los Simpsons!!!).

La idea de “modelo” de futuro es quizá la que más obsesiona al autor del artículo…


Sin embargo EPCOT no es ahora más que un parque temático (con todo lo que eso supone eso sí) más, cuya imagen más simbólica (la de un monorail y una cúpula habitable) no es más que un mal retroceso a Montreal 67 (observen las imágenes y decidan!!!). (En la de EPCOT Fuller fue al menos consultor).



Bibliografía:

Architectural Design 9/ 1973

http://es.wikipedia.org/wiki/Epcot

2.9.10

Sistemas de construcción DO IT YOURSELF [Buckminster Fuller]

Además de la conocida Drop City (esas comunidad de artistas fundada en 1965 en el sur de Colorado, construida a partir de cúpulas de Fuller y productos de desecho) es muy interesante el desarrollo que ha tenido la cúpula geodésica en la cultura norteamericana como sistema de construcción, en muchos casos Do it yourself.

Una de las razones de este auge deriva de la publicación de estos sistemas en revistas como Popular Mechanics o Popular Science en los que se presentaban ejemplos de las mismas, recortables para hacer en casa e incluso anuncios en los que pagando unos 5$, te enviaban los planos de alguna de estas estructuras para cubrir tu piscina, construirte una casa de campo o un invernadero. Es muy interesante como Fuller es uno de los pioneros en generar sistemas de construcción Do it Yourself a los que pudiera acceder cualquier ciudadano americana a través de estas populares revistas (resultan también interesantes los posteriores trabajos de grupos como Ant Farm y su Inflatocookbook o los Dome Book promocionados por Architectural Design en los años 70).

Popular Science May 1966



Popular Science May 1972


Bibliografía:

Popular Science May 1966

Popular Science May 1972


Para ver el Domebook del que antes hablaba... me ha enviado Ethel Baraona un link de issuu con el texto...Una joya!!!!


http://issuu.com/golfstromen/docs/lloyd-kahn-1971/1

31.8.10

194X 1954 DYMAXION MAP [Buckminster Fuller]

Como todos seguro sabréis, el Dymaxion Map, patentado en 1946 (aunque existen versiones anteriores como esta publicada en LIFE en 1943) por Buckminster Fuller es la proyección de un mapa del mundo sobre la superficie de un poliedro que tiene la posibilidad de convertirse en un mapa bidimensional. (Es interesante la visión de Fuller de destrozar esa bipolaridad Norte (arriba) y Sur (abajo) que nunca existe en nuestra percepción del mundo).

Nunca había indagado en sus virtudes (algunas de las cuales enuncia la wikipedia o leidas en algún libro sobre él) pero husmeando por la revista LIFE en su versión íntegra de Google Books (el artículo era un recortable para montar en casa tu propio Dymaxion World GRANDE FULLER!!!), encontré este artículo sobre el mismo que me pareció muy interesante… y que me recordó algunos de los planos distorsionados de MRDV sobre España o la última Eneropa de OMA/AMO (muy en la línea de algunos de los trabajos de Fuller).




En cuatro ejemplos Fuller genera cuatro perspectivas del Mundo Actual a través de cuatro modelos históricos relacionando historia y territorio (procesos y territorio…):

MERCATOR WORLD aproximación a la proyección de Mercator del Mundo (con grandes distorsiones en las zonas norte y sur y más homogéneo en su zona central)

BRITISH EMPIRE aproximación al mundo según la marina británica y sus viajes a lo largo de la época colonial.

HEARTLAND aproximación a la zona geográfica considerada como Eurasia, concepto creado después de la I Guerra Mundial por sir Halford Mackinder a ver el declive de la fuerza marina en detrimento de la terrestre o la aérea y que fue reconsiderado por el poder nazi en su afán de controlar el mundo.

JAP EMPIRE aproximación a la zona de influencia japonesa en la II Guerra Mundial.






Bibliografía:

LIFE 1 de marzo de 1943

BUCKY WORKS JBaldwin [1996]

R.Buckminster Fuller 1895 1983 Roberto Grimaldi

http://es.wikipedia.org/wiki/Proyección_de_Mercator

http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_Dymaxion

http://www.arkinet.com/articles/rem-koolhas-hoja-de-ruta-2050

11.7.08

LA CÚPULA SOBRE MANHATTAN DE FULLER O EL SUITALOON DE WEBB [Entre paisajistas y sastres]





La arquitectura se desenvuelve en la delgada línea que divide interior de exterior, que genera unas condiciones ambientales adecuadas para la SUPER-vivencia del hombre. Los extremos de esta línea se encuentran entre la escala Global y nuestro Cuerpo. La escala Global se identifica con la generación de un clima Total, como sugiere Richard Buckminster Fuller en su cúpula sobre Manhattan [1960] de dos millas de diámetro, generando una calefacción natural y protegiendo de la nieve o la lluvia a la ciudad. Otra experiencia similar es la NonStop city [1970] de los italianos Archizoom, dónde se define un espacio homogéneo, climatizado e ilimitado, sin relación con el exterior dónde el individuo se desarrolla en un clima de total igualdad. En el polo opuesto se encontraría el Suitaloon [1968] en el que Michael Webb determina un traje que regula el ambiente interior del cuerpo, alimenta y limpia a su ocupante. En la misma línea podrían aparecer los trajes espaciales (que ajustan las condiciones del astronauta a los del espacio exterior) o los de superhéroe, que además de proporcionar un adecuado bienestar corporal, aumentan las capacidades motoras, auditivas… de su portador. Otro ejemplo menos supremo sería el de las mascarillas que los ciclistas utilizan en las ciudades para filtrar la polución o las máscaras de gas de los nazis retirando cuerpos gaseados. Entre ambos extremos, se encuentra cualquier otra manifestación arquitectónica, los muros, las ventanas, los techos que cualquiera de estas dos opciones anularían. En un ambiente total climatizado y protegido, los hombres saldrían de sus cuevas, de sus casas y sólo nos quedaría configurar ese paisaje resultante. Si nos enfundamos un traje especial acondicionado que controlara nuestra capacidad de movimiento (convertirnos en una especie de Iron Man, Robocop o un Power Ranger, cuyos vecinos cercanos podrían considerarse los tanques en tiempos de guerra ya obsoletos), el arquitecto se convertiría en el confeccionador de esos trajes especiales. Pero ya existen paisajistas y sastres. Pero ya existen arquitectos. Los arquitectos seríamos programadores de eventos, o filósofos, o políticos, o camareros…

Pero parece que no queremos…

Por eso nos empeñamos en continuar haciendo nuestras puertas, ventanas o techos… A permanecer situados entre los dos extremos, entre Fuller y Webb…