Bizarra construcción sostenida por bizarras columnas de
acero inoxidable cromado, diseñadas por el artista italiano Francesco
Somaini... columnas que parecen deshacerse en pedazos, que parecen licuarse...
que dan la bienvenida a una casa por lo demás bastante convencional... BIZARRE
COLUMNS!!!
Mostrando entradas con la etiqueta 1969. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 1969. Mostrar todas las entradas
21.9.15
15.11.13
De la Ciudad-máquina al edificio-máquina como monumento. SUPERSTUDIO
“Macchina espositiva” (1969)
Nadie como el colectivo florentino Superstudio, compuesto por
los italianos Adolfo Natalini, Piero Frassinelli, Cristiano Toraldo di Francia
y Roberto Magris, se posicionará de una manera tan clara y efusiva a favor del
tecno-morfismo:
"A partir de los procesos industriales, la arquitectura aprende
métodos de composición (montaje, repetición, cambio de escala) y los demuestra.
La máquina produciendo objetos da a luz una arquitectura a imagen de la
máquina.
Así, en lugar de una arquitectura a imagen del hombre (más o menos
Vitrubiana), encontramos la arquitectura tecno-mórfica.
Después de la ética de la máquina de la primera era industrial, (cuando
la máquina representa sólo la relación trabajo-producción-dinero) la edad de
los consumidores produce una estética de la máquina"[1] (Superstudio, 1968 (1971), p.304)
Entre 1966 y 1968, Supestudio desarrollará varios proyectos a
partir de la construcción de máquinas urbanas con funciones especializadas. El
cambio radical de los mismos, será que no sólo se apoyarán en un simple cambio
de escala tecno-mórfico sino que generarán proyectos ex-novo a partir de lo que
ellos denominan como “Estética de la
máquina”. Su “Macchina per le Vacanze
a Tropea” (1967) se convierte en una super-estructura adosada a un gran
acantilado que funciona como ciudad de vacaciones y cuyo exterior presenta una
clara falta de escala así como una gran contradicción al presentarse como
fachada totalmente cerrada al paisaje, lo que la hace aparecer como una gran
máquina superpuesta al entorno natural de un lago como si de un gran radiador
se tratara. La misma estrategia es usada para su “Macchina espositiva” (1969), un proyecto para la restauración de
la fortaleza de Basso en Florencia, que se convierte en centro de exposiciones
a partir de la superposición de una máquina macro-escalar que alberga
aparcamientos, salas de exposiciones y conferencias. La nueva máquina
inexpresiva de Superstudio adquiere un carácter monumental para competir con el
monumento, la fortaleza, que le alberga. La máquina se convierte en monumento
en un cambio de escala evidente de la máquina-ciudad, al edificio-máquina convertido
en monumento.
"El proyecto propone una gran
exposición de coches, un organismo capaz de recibir y reunir a todas las exposiciones, exhibiciones y ferias
en Florencia hasta ahora albergadas
en varios lugares"[2] (Adolfo
Natalini, 1969, p.42)
"La arquitectura tecnomórfica cambió el
enfoque en el futuro y en el supuesto, exorcizar
las dudas y temores introducidas por la máquina en el aprendiz de brujo. La arquitectura era una máquina en
funcionamiento simbólico"[3] (Superstudio,
1969, p.38)
[1] “From industrial processes, architecture
takes methods of composition (assembly, repetition, change of scale) and
demonstrates them. The machine producing objects gives birth to an architecture
in the image of the machine.
Thus,
in place of an architecture in the image of man (more or less Vitruvian), we
find technomorfus architecture.
After
the machine ethics of the early industrial age, (when the machine represented
only work-production-money) the consumer age produces machine aesthetics”
Superstudio: “Superstudio”, en: Perspecta 13/14. The
Yale Architectural Journal, Volúmenes 13-14, Yale University School of Art and
Architecture, 1971, p.304.
[2]
"Il progetto propone una grande
macchina espositiva, un organismo capace di accogliere e riunire tutte le
esposizioni, mostre e fiere di Firenze finora ospitate in varie sedi ed altre
ancora"
Superstudio: "Superstudio. Progetti e Pensiero"
en: Domus 10/1969, nº479, ottobre 1969, p.42.
[3] "L'architettura tecnomorfa spostava l'attenzione sull'ipotesi e sul
futuro, esorcizzando i dubbi e le paure introdotte dalla macchina negli
apprendisti stregoni. L'architettura era una macchina a funzionamento
simbolico."
Superstudio: "Superstudio. Progetti e Pensiero"
en: Domus 10/1969, nº479, ottobre 1969, p.38
16.10.13
1969 1980 Casa del Portuale [Aldo Loris Rossi] TECNOMORFISMOS
Como si de una pesada fábrica se tratara se alza en Nápoles la Casa del Portuale diseñada por el italiano Aldo Loris Rossi... tachada de neo-barroca o descendiente del Frank Lloyd Wright más bizarro y subversivo... es indudable la comparación tecnomórfica, el uso de un sistema estructural de grandes pilastras a modo de tuberías y ese aire "espacial" pero materializado mediante volúmenes de hormigón... TECNOMORFISMOS!!!!
26.7.13
1969 Gummi landschaft [GUM Julius Mende] / Perversiones Naturales
El artista austríaco Julius Mende propone directamente una reproducción doméstica de elementos naturales construidos en plástico para “re-naturalizar” la vivienda. A través de un kit de elementos puedes convertir tu vivienda en un paraje natural artificializado…
9.6.13
1967 69 Mind Expander Program [Haus Rucker Co]/ Hacia una Arquitectura Virtual
Esa intensificación experiencial sugerida mediante la expansión de los sentidos, más allá del predominio de lo visual en la arquitectura, es el principal objetivo de la investigación de Haus Rucker Co denominada como “Mind Expander Program” (Programa de Expansión Mental), desarrollada entre 1967 y 1969. Para ello diseñan una serie de dispositivos que trabajan esa expansión de los sentidos. El “Mind Expander I” (1967) es un dispositivo que acomoda a dos personas impidiendo la visión horizontal y descubriendo en la vertical una espacie de cojín neumático grafiado con una serie de motivos impresos en material reflectante que permite la generación de una serie de patrones vibrantes que sirven para relajar la mente del usuario, del que harán una segunda versión “Mind Expander II” en 1968.
"El Programa Mind Expander tiene como objetivo explorar y dar forma al espacio interno, el de dentro de las propias personas, descubrir y desarrollar las fuerzas psicológicas-fisiológicas” (Haus Rucker Co, 1969 (2010), p.365)
8.6.13
1969 Astro Balloon / Soul Flipper / The White Suit [Coop Himmelblau] / Hacia una Arquitectura Virtual
La combinación de traje y casco es utilizada en 1969 por Coop Himmelblau para desarrollar su “White Suit”, en la que utilizan un casco con imágenes proyectadas intensificado mediante una serie de olores y sensaciones táctiles generadas por el vestido. Este prototipo completa investigaciones anteriores del grupo formado por los austríacos Wolf D. Prix, Helmut Swiczinsky y Michael Holzer, como “Soul Flipper”, o “Astroballoon”, un entorno combinado de sonido, luz y definición espacial, en el que el se experimenta introduciendo la cabeza en un casco de color rosa, contenido a su vez en un espacio cúbico acotado con plástico semitransparente. La intensificación de la experiencia visual con una serie de efectos sonoros y una serie de estímulos lumínicos generados con lámparas suspendidas formando patrones regulares, transforma la percepción espacial del sujeto de una manera radical, sin relación aparente entre la imagen visual exterior e interior de la instalación.
3.6.13
1968 1971 L'Immersioni [Ugo La Pietra] / Hacia una Arquitectura Virtual
Ese carácter inmersivo es desarrollado por Ugo La Pietra a través de sus “Immersioni”, desarrolladas entre 1968 y 1971, por las que propone una serie de dispositivos que presentan una serie de experiencias sensoriales diversas como alternativa disuasoria de la hostilidad de la ciudad, lugares de relax en los que intensificar la vida urbana. “Casco Sonoro” para la XIV Triennale di Milano de 1968, propone la inmersión en un casco transparente en el que se reproducen estímulos auditivos que te aíslan del exterior visual, “Immersione nell’acqua” (1968-69), dónde el individuo se enfrenta a la sensación de una cascada de agua o “Colpo di Vento” (1970) que reproduce un golpe de viento directamente a la cara de la persona que acciona el dispositivo. El verdadero objetivo de todas estas intervenciones es permitir a la persona tomar conciencia de la realidad urbana alienante en la que se encuentra, para así poder retomar ese poder de acción que según La Pietra ha perdido. Su “Uomouovosfera” (1968), sitúa en medio de la trama urbana una serie de cápsulas de aislamiento traslucidas que permiten disfrutar de esa libertad individual perdida en el espacio público, de la misma manera que lo hacen algunos experimentos ambientales derivados de la contracultura norteamericana como el “Stroboscopic Crystal Waterfall”, diseñado en 1969 por el grupo Alleph.
14.1.13
1969 Monument FACTORY [Shigeta] / Hipergráfica
En 1969, Ryoichi Shigeta diseña esta hipergráfica para las torres de extracción de una fábrica a las afueras de Tokyo... La Hiper-Gráfica como forma de renovación urbana...
In 1969, Ryoichi Shigeta designed the "supergraphic decoration" of two chimney in a factory on the outskirts of Tokyo... Renewal with Paint... Supergraphic's Power!!!
23.11.12
1969 Elektradermis [EnviroLab] / 1970 Desert Suits [Chrysalis] // Hacia una Arquitectura Virtual
Algunos de los experimentos con trajes climáticos serán
desarrollados por grupos de arquitectos derivados de la Universidad UCLA, a la
que Warren Chalk fue a dar una conferencia en 1967, impartiendo algunas clases
de 1968 a 1969 junto a Ron Herron y Peter Cook. Alan Stanton, Denny Lord y
Chris Dawson, primero como “EnviroLab” y luego junto a Mike Davies como
“Chrysalis”, desarrollarán varios prototipos de ambientes derivados de los
proyectos de Archigram, una membrana neumática que conforma un ambiente con
cambios de presión presentado a la Bienal de París de 1969 como “Elektradermis”
o unos trajes reflectantes que se teóricamente se cargan de energía solar o
“Desert Suits” (1970), que resultaron un auténtico fracaso por la falta de
respiración a la que sometían al cuerpo que los llevaba puesto[1].
[1] Puede leerse este
fracaso comentado por sus protagonistas en:
Brookes, Alan: “Mike Davies” en: Innovation in Architecture: A Path to the
Future, Spon Press, London, 2004, pp.22-23.
22.11.12
1969 Electronic Event [PULSA] / Hacia una arquitectura virtual
Los norteamericanos PULSA, un grupo de arquitectos, ingenieros y artistas, trabajaban sobre la generación de ambientes industriales, urbanos y naturales, para su “Electronic Event” (1969) en el que sitúan una malla geométrica de puntos de luz y sonido sobre el campo de golf de la Universidad de Yale, que se distorsiona a través de un pequeño ordenador a través de una serie de configuraciones programadas, de esta manera el sistema aparece a la vez como malla reguladora de luz y como elemento pintoresco perteneciente al paisaje existente, en un intento de confrontar la actividad tecnológica de la ciudad con la estructura psíquica de la misma[1].
[1] Pulsa: “The City as an Artwork” en: Kepes, Gyorgy: Arts of the
environment, Brazilier, New York, 1972, pp.208-221.
15.11.12
1969 Boutique Edwards [Shiro Kuramata] / 1968 Caleidoscopio [Ugo La Pietra] /// Experiencia en espacios infinitos [Parte III]
Sin embargo, será el japonés Shiro Kuramata quién en 1969 diseña para su
“Boutique Edwards” un pequeño espacio
cuadrado rodeado de espejos con cuatro estanterías construidas a partir de
neones y un pequeño ascensor de vidrio en el centro por el que el asciende el
visitante para encontrarse frente a un bosque de neones por la repetición de
los espejos de los neones, generando un efecto espacial ilimitado en un espacio
de exposición verdaderamente angosto. Un efecto parecido es experimentado por
Ugo La Pietra en su “Caledoscopio”,
el cambiador de la boutique “Altre Cose”
diseñada en 1968, en el que utiliza tres superficies de espejo y una
supergráfica con motivos luminiscentes que simulan los escenarios oníricos de
Yayoi Kusama.
5.11.12
La discoteca como “Palacio de la Diversión” y centro del debate arquitectónico [Parte IV] 1969 Space Electronic [Grupo Strum]
Ya en 1969, el también grupo italiano 9999, formado por
Giorgio Birelli, Fabrizio Fiumi, Paolo Galli y Carlo Caldini, que había estado
durante 1968 en Estados Unidos con una Beca Fullbright, diseñan el “Space Electronic”, influenciados por night-clubs
norteamericanos como “The Electric Circus” y su viaje a Las Vegas.
"¿Por qué Las Vegas?
Porque queremos apropiarnos del instrumento que la genera como un
medio para proyectar.
Se puede diseñar con electricidad[1]"
(Caldini, 1969, p.100)
[1] “Perché Las Vegas?
Perché ci interessa appropriarci dello
strumento che la crea come mezzo di progettazione. Si può progettare con
l’elettricità”
9999: “Las Vegas” en:
Casabella nº339/340, Arredo Urbano, 1969, p.100-103.
31.10.12
La discoteca como “Palacio de la Diversión” y centro del debate arquitectónico [Parte I] / Hacia una Arquitectura Virtual
1965 Voom Voom Saint Tropez [Paul Bertrand] // 1969 The Electric Circus II [Gwathmey & Henderson] // 1969 Cerebrum [John Storyk]
El concepto “Discotheque”[1],
aparece por primera vez en París en 1941 como contracción de las palabras
“Disco” y “Bibliothèque”, en “La Parisien
La Discotheque”. La transferencia cultural después de la II Guerra Mundial
y la globalización de estilos musicales como el “Rock&Roll” y el estilo “Yé-yé”
hicieron que esos nuevos lugares se expandieran rápidamente por toda Europa y Estados
Unidos a principios de los años 60.
"Un nuevo tipo de ambiente, que no es el club de noche sólo, sino
un lugar de reuniones, exposiciones y otros eventos. Es un nuevo tipo de
espacio, continuamente roto y modificado por efectos de luz, un espacio
ilusorio creado a partir de los dispositivos, proyectores, reflectores, así
como la música es creada por instrumentos: un espacio que no existe sólo cuando
está en acción"[2]
(Restany, 1967, p.43)
Esta definición de la “discoteca” hecha por el crítico de
arte Pierre Restany bien podría ser la misma que Cedric Price quería para su “Fun Palace” como generador ambiental
para una nueva sociedad del ocio. De esta manera, desde mediados de los años
sesenta las discotecas fueron centro de atención de algunos arquitectos
interesados por esta arquitectura virtual convirtiéndose en concentradores
de experimentos espaciales con luz,
proyección y sonido. Ya en Francia en 1965, la discoteca “Voom Vomm” de Saint Tropez, diseñada por Paul Bertrand,
incorporaba dos grandes estructuras de acero inoxidable, con superficies
reflectantes giratorias iluminadas por varios proyectores de luz, diseñadas por
Nicolas Schöffer, las mismas que el artista francés había imaginado para su
ciudad “Espacio-dinámica”. En Estados Unidos, los avances en holografía[3],
hologramas[4]
y otros sistemas de reproducción audiovisual, se unen a la contracultura como
grandes protagonistas de la generación de ambientes discotequeros. El “Electric Circus II”, situado en
St.Mark’s Place de Nueva York, fue remodelado en 1969 por los arquitectos
Gwathmey & Henderson, convirtiendo todo el espacio en superficie de
proyección de manera que el show lumínico se convertía en el único espacio
posible, que desaparecía cuando éste terminaba. En la escena newyorkina destacaba
también el club “Cerebrum”[5],
diseñado en 1969 por John Storyk[6],
se convirtió en un lugar alternativo en el que se ofrecían experiencias
sensoriales, no se servían bebidas ni comida, sólo espectáculos visuales y
auditivos interactivos con juegos de proyecciones, estructuras hinchables,
dibujos de patrones geométricos e incluso unas túnicas blancas que los
visitantes tenían que ponerse a la entrada.
[1] Ortiz, Lori: Disco Dance, ABC-CLIO, Lcc, Santa Bárbara,
California, 2011.
[2]
“Un nuovo genere di ambiente, che non è solo night-club, ma luogo di reunioni,
mostre, happenings. E un nuovo genere di spazio, continuamente rotto e
modificato dagli effeti di luce, uno spazio illusorio creato dagli apparecchi,
proiettori, riflettori, come la música è creata dagli strumenti: uno spazio che
non existe se non quando è in azione”
Restany, Pierre:
“Breve storia dello stile yéyé” en: Domus 01/1967, nº446, 1967, pp.43-40.
[3] Destacando los estudios de combinación del rayo
láser con hologramas desarrollados por el
Dr.Emmeth Leith y Juris Upatnieks en la Universidad de Michigan de 1962
a 1967.
[4] Tecnología inventada por el científico y
futurólogo Dennis Gabor en 1947.
[5]
La fama de lugares como “Cerebrum” les hace ser publicados en revistas de la
talla de Life:
Barthel, Joan: “A teetotal night club
where personal experience is all” en: LIFE, 4 April 1969, pp.28-29.
[6]
Arquitecto por Princeton que más tarde diseñó el “Electric Lady Studio” de
Jimmy Hendrix.
24.9.12
CIUDAD INTERIOR. Muebles como edificios // 1969 Paesaggio per un pianeta fresco [Ettore Sottsass Jr]
En sólo tres años, Sottsass
sustituye su discurso de desaparición del objeto por el de una búsqueda de
identidad en el paisaje doméstico a través del significado.
"En cualquier caso, la idea es que todo el mundo empieza a crear
en torno suyo a partir de de lo más
inesperado y fantástico, porque la creación del lenguaje es el primer derecho
de todos, aunque intentemos impedirlo, negarlo"[1]
(Sottsass, 1969, p.54)
La búsqueda de esa capacidad
de lo semántico por parte de Sottsass le lleva al cambio de escala figurativo
en sus muebles formalizados como pequeños edificios. Su “Mausoleo” (1969), expuesto en la exposición de Estocolmo, es un
módulo exento de almacenaje y sofá integrado, coronado con cuatro de sus
lámparas “Asteroide” y una estatua de Buda en el centro como si fuera un templo
budista a escala reducida. Ese carácter litúrgico es detectado también por
Emilio Ambasz en sus “Superbox”, al
incluirlos en la exposición relativa a los nuevos paisajes domésticos:
"Reconociendo que el objeto en
nuestra sociedad a menudo sirve como un fetiche, algunos diseñadores tratan de
subrayar esa cualidad mediante la asignación de sus diseños de una calidad
explícitamente ritual. Se le da forma escultórica al objeto tal como lo concibe
como un retablo para la liturgia doméstica"[2] (Ambasz, 1972, p.94)
[1] “Ad ogni modo
l’idea é che tutti cominciano a crearsi intorno l’ambiente più imprevisto e
fantástico; perché la creazione del linguaggio é il primo diritto di tutti,
anche se continuamo a impedircelo, anzi, a negarcelo”
Sottsass Jr,
Ettore: “Sottsass a Stoccolma” en: Domus 05/1969, nº474, pp.49-54.
[2] “Recognizing that the object in our society often serves as a
fetish, some designers underscore that quality by assigning to their designs an
explicitly ritualistic quality. The object is given sculptural form as
conceived as an altarpiece for the domestic liturgy”
Italia: the New Domestic Landscapes,
p.94.
25.8.12
Cambio de escala. Hipergráfica superpuesta a la Ciudad Histórica. 1968 Monumento Segnale [Gianni Pettena] / 1969 Transformazione dei monumenti bolognesi [Lorenzino Cremonini]
El potencial de renovación urbana de la Supergráfica lleva al italiano Gianni
Pettena a convertir el “Palazzo d’Arnolfo
a San Giovanni Valdarno” en un “Monumento
segnale” en 1968 para la muestra del Premio Masaccio, a partir de la
instalación de cartones pintados con líneas diagonales blancas y negras en la fachada del palacio, convirtiéndolo en
foco visual de la plaza (en un lugar como el centro histórico de Florencia, en
el que el monumento ya no supone un hito sino una continuidad) y transmitiendo
la capacidad de intervención en el tejido urbano histórico (influenciando a
propuestas posteriores como “Transformazione
dei monumenti Bolognesi” (1969) de Lorenzo Cremonini), y reivindicando la apropiación del espacio
público de la ciudad.
"El arquitecto Gianni Pettena había de esta manera, con
inteligencia y humor, invertido lo habitual: el antiguo palacio/monumento
renacentista se convertía en una compacta señal, el volumen arquitectónico se
reducía a la bi-dimensionalidad de la fachada; la lectura de los diversos
elementos arquitectónicos, pórtico, galería y torre, se concentraba en una
visión gráfica unitaria; el interior se uniformaba con el exterior, dónde se
exhibían otras obras, el contenedor de la muestra y sus funciones se
convierten, en definitiva, en objetos y experiencia visiva al mismo tiempo.”[1]
(Tommaso Trini, 1968, p.56)
[1] “L’architetto Gianni Pettena
aveva cosí, con intelligenza e ironia, ribaltato qualche abitudine: il vecchio
palazzo monumento rinascimentale diventava un segnale compatto, il volumen
architettonico si riduceva alla bidimensionalitá della facciata; la lettura dei
diversi elementi, porticato, loggia e torre, si concentrava in una simultanea
visione grafica; l’allestimento interno si uniformava con quello esterno dove
sostavano altre opere; il contenitore della mostra e le sue funzioni diventano,
insomma, essi stessi ogetto e esperienza visiva.”
Trini, Tommaso:
“Masaccio a UFO”, en: Domus 09/1968, nº466, 1968, p.56.
23.8.12
Cambio de escala. HIPERGRÁFICA. El edificio anuncio. 1966 Fire Station nº4 [Venturi & Rauch]
Frente a la generación de
edificios-anuncio a partir del cambio de escala de alguno de sus productos, que
Robert Venturi definió como “duck” (edificio-pato), aparece otra alternativa
(usada con asiduidad en Las Vegas y centros comerciales) que es la de que el
edificio se convierta en soporte del rótulo anuncio, que Venturi definió como
“The Decorated Shed” (con una difusa traducción en castellano como “tinglado
decorado”), a partir de la importancia de estos rótulos frente al contenedor en
sí en las arquitecturas cuya necesidad principal es la de atraer a futuros
clientes en entornos públicos en los que el automóvil se convierte en dueño y
señor del mismo.
“La señal gráfica en el espacio ha
pasado a ser la arquitectura en este paisaje” [1] (Venturi,
1972, p.34)
“Cuando los sistemas de espacio y
estructura están directamente al servicio del programa, y el ornamento se
aplica con independencia de ellos. Llamaremos a este tipo el tinglado decorado
(Decorated Shed).”[2] (Venturi, 1972, p.114)
Las condiciones de aparición
del edificio-anuncio don por lo tanto dos: un entorno público basado en el
automóvil que favorece la aparición de un cambio de escala hacia la superescala
y una necesidad de tipologías comerciales por anunciarse dentro del caótico
paisaje urbano de las ciudades norteamericanas. Sin duda alguna estos fueron
los condicionantes para el diseño de la “Fire Station nº4” (1965-1969) en
Columbus por parte de Venturi & Rauch:
"A cien kilómetros por hora, la
Estación de Bomberos número 4 de Venturi y Rauch en Columbus, Indiana, es
inmediatamente reconocible. En la parte superior de la torre de la manguera de
secado hay un gran número 4. Un patrón de ladrillo blanco, aparentemente
superpuesto en el edificio de ladrillo rojo, es como gran cartel publicitario
pegado"[3] (C. Ray Smith, 1977, p.190)
[1] Venturi, Robert;
Scott-Brown, Denisse; Izenour, Steven: Aprendiendo de Las Vegas. El simbolismo olvidado de la forma arquitectónica,
Gustavo Gili, Barcelona, 1978, p.34.
[2] Aprendiendo de Las Vegas. El simbolismo olvidado
de la forma arquitectónica, 1978, p.114.
[3] “At sixty miles per
hour, Venturi & Rauch’s Fire Station 4 in Columbus, Indiana, is immediately
recognizable. At the top of its hosedrying tower is a large numeral 4. A white
pattern of brick, seemingly overlaid on the red brick building, is like a
pasted-on advertising poster”
Smith, C. Ray: Supermannerism: new
attitudes in post-modern architecture, Dutton, University of Minnesota, 1977,
p.190.
1.8.12
Cambio de escala. Ciudades tecnomórficas. TUBERÍAS Y MOTORES 1969 Two models of a Undesignable City [Theodore Waddell]
La exaltación de la tubería pronto se agota en su propio
carácter simplemente formal, y en 1969 Theodore Waddell expone en el MOMA
(Museum of Modern Art de Nueva York) una maqueta realizada con tuberías, neones
y componentes electrónicos como bujías o pistones denominada como “Function without Form, two models of a
Undesignable City”, dos ciudades tecno-mórficas (con sistemas de tuberías y
motores de nuevo como referentes) que critican la rigidez del planeamiento
urbano pero que solamente es defendible como objeto de exposición (y como
portada de la revista “Architectural Forum” en abril de 1969).
"El mensaje de la exposición era como el planeamiento convencional
a gran escala es la planificación ofrece demasiado pronto un escenario concreto
que pone en peligro la espontaneidad humana, estos modelos demuestran una
lenguaje visual alternativo que puede acomodar a la evolución
imprevisible"[1]
(Waddell, 1969, p.57)
[1] “The message of the
exhibition was that conventional large-scale planning is offer settled too
earlier a stage and can threaten human spontaneity; these models demonstrate an
alternative visual language which can accommodate unforeseeable developments”
“Undesignable” en: Design nº248 August
1969, p.57.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)








































